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【技術專欄】為什麼 DMX 線路需要終端電阻?從阻抗匹配談起

外觀一樣的 XLR 接頭,為什麼不能混用?從特性阻抗 (Impedance) 拆解舞台燈光系統不穩定的元兇。

【技術專欄】為什麼 DMX 線路需要終端電阻?從阻抗匹配談起

在工程現場,我們常聽到非專業人士這樣說:

「這條線插頭一樣是三支腳 (XLR),拿那條音響的麥克風線 (Mic Cable) 來頂替一下,燈也會亮吧?」

是的,燈會亮。但這正是災難的開始。

在 Trigo System 的工程哲學裡,「亮」只是及格,「穩」才是專業。今天我們從 Light & Logic 的角度,來談談為什麼我們堅持使用標準的 DMX 線。

外觀的欺騙性

DMX512 燈光控制訊號線,和音響用的麥克風線,確實都經常使用 3-Pin 或 5-Pin 的 XLR 接頭。外觀上,它們幾乎一模一樣。

但「能插進去」不代表「能工作」。這兩者的核心差異,在於肉眼看不見的物理參數:特性阻抗 (Characteristic Impedance)

物理學的邏輯:110Ω vs 隨機

  • DMX 線 (Digital): 設計標準為 110 歐姆 (Ω)。這是為了適應高頻率的數位訊號傳輸。
  • 咪線 (Analog): 設計給低頻的類比音訊,阻抗通常較低且不固定(約 40-70Ω)。

為什麼阻抗匹配很重要?

想像你在一個狹長的隧道裡大喊一聲(發送訊號)。 如果隧道暢通(阻抗匹配),聲音會順利傳到出口。 但如果隧道中間突然變窄或變寬(阻抗不匹配),聲波會撞到牆壁並反彈回來 (Reflection)

在燈光系統中,當我們用「咪線」傳輸 DMX 訊號時,因為阻抗不對,數位訊號會在線材內部產生「反射波」。這些反射回來的雜訊,會與原本的訊號對撞。

結果就是:

  1. 訊號封包遺失 (Packet Loss): 控台明明送出了指令,燈具卻沒收到。
  2. 燈光亂閃 (Flickering): 燈具收到了錯誤的雜訊,開始隨機動作(俗稱「發神經」)。
  3. 間歇性失靈: 這種問題通常在線拉得很長、或燈具數量很多時才會爆發,查修極其困難。

Trigo 的標準

Trigo System Engineering,我們嚴格區分 AudioLighting 的線材庫存。

即便是一條短跳線,我們也堅持使用符合 ESTA 標準的 110Ω DMX 專用線材。因為我們深知,工程的品質往往敗在這些「看起來沒差」的細節裡。

Light 是藝術,需要感性去創造; Logic 是工程,需要理性去支撐。

只有符合物理邏輯的系統,才能讓燈光設計師的創意,毫無保留地在舞台上綻放。


Trigo Note: 下次如果有人拿咪線給你接燈,請堅定地拒絕。這不是龜毛,這是對物理學的尊重。

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